#!/usr/bin/env python
# -*- coding: utf-8 -*-

# Módulos 
import sys, gtk, pygame, utils, objetos
from pygame.locals import *

# Constantes

# Clases
# ---------------------------------------------------------------------
        
class Linea:
	def __init__(self,texto,posx,posy):
		self.text,self.rect = utils.textotls(texto, posx,posy,16,(0,0,0))
        
class Titulo:
	def __init__(self,texto,posx,posy):
		self.text,self.rect = utils.textodream(texto, posx,posy,20,(255,0,0))


# ---------------------------------------------------------------------
def dibujar(screen,cursor_picture, clock):
    salir = 0
    background_image = utils.load_image('images/fondo_4.jpg')
    btn_adelante = objetos.BotonAdelante()
    btn_atras = objetos.BotonAtras()
    
    
    clase, clase_rect = utils.texto_clase("Clase 4", 740*utils.RES, 30*utils.RES)
           
    titulo, titulo_rect = utils.texto_subtitulo("¿SABIAS QUÉ?", 200*utils.RES, 70*utils.RES)
    
    frame = 0
    show_dialog = False
    botella = utils.load_image('images/c4_6a.png',True)
    logo = utils.load_image('images/c4_6b.png')
    
    
    bloque1 = ( Linea('A nivel país se redujo un 10% la cantidad de', 250*utils.RES,150*utils.RES),
    Linea('material utilizado en los envases de plástico', 253*utils.RES,170*utils.RES),
    Linea('y vidrio de Coca-Cola.', 185*utils.RES,190*utils.RES))
    
    bloque2 = ( Linea('Coca-Cola, junto con otras empresas y gobiernos', 400*utils.RES,260*utils.RES),
    Linea('municipales, pone en marcha programas de', 385*utils.RES,280*utils.RES),
    Linea('Recupero y Reciclado de envases post consumo.', 400*utils.RES,300*utils.RES))
    
    bloque3 = ( Linea('El plástico de las botellas de Coca-Cola puede cor-', 515*utils.RES,370*utils.RES),
    Linea('tarse y tejerse, en una especie de telar, y con él', 505*utils.RES,390*utils.RES),
    Linea('fabricar carteras, bolsos y muchos otros objetos.', 510*utils.RES,410*utils.RES))
    
    frame = 0
    sonido = pygame.mixer.Sound("sounds/harp.ogg")
    
    while salir == 0:
    
    	# Pump GTK messages.sub
		while gtk.events_pending():
			gtk.main_iteration()
			
		for eventos in pygame.event.get():
			if eventos.type == QUIT:
				sys.exit(0)
			elif eventos.type == pygame.VIDEORESIZE:
			   pygame.display.set_mode(eventos.size, pygame.RESIZABLE)	
			elif eventos.type == MOUSEBUTTONDOWN:
				if btn_adelante.rect.collidepoint(pygame.mouse.get_pos()):
					salir = 7
					btn_adelante.sonido.play()	
				elif btn_atras.rect.collidepoint(pygame.mouse.get_pos()):
					salir = 5					
					btn_atras.sonido.play()	

		# Realiza la animacion del texto
		
		
		screen.blit(background_image, (0, 0))
		screen.blit(clase, clase_rect)
		screen.blit(titulo, titulo_rect)
		if frame > 20:
			screen.blit(logo, (450*utils.RES, 50*utils.RES))
		if frame > 50:	
			pygame.draw.rect(screen,(255,31,42),(50*utils.RES,130*utils.RES,380*utils.RES,80*utils.RES))
			screen.blit(botella, (60*utils.RES, 120*utils.RES))
			for texto in bloque1:
				screen.blit(texto.text,texto.rect)	
		if frame > 100:	
			pygame.draw.rect(screen,(255,31,42),(190*utils.RES,240*utils.RES,380*utils.RES,80*utils.RES))
			screen.blit(botella, (200*utils.RES, 230*utils.RES))
			for texto in bloque2:
				screen.blit(texto.text,texto.rect)
		if frame > 150:	
			pygame.draw.rect(screen,(255,31,42),(300*utils.RES,350*utils.RES,380*utils.RES,80*utils.RES))
			screen.blit(botella, (310*utils.RES, 340*utils.RES))		
			for texto in bloque3:
				screen.blit(texto.text,texto.rect)
		if frame == 50 or frame == 100 or frame == 150:
			sonido.play()
				
		screen.blit(btn_adelante.image, btn_adelante.rect)
		screen.blit(btn_atras.image, btn_atras.rect)
		screen.blit(cursor_picture, pygame.mouse.get_pos())
		pygame.display.flip()

		# Try to stay at 30 FPS
		clock.tick(30)
		frame = frame + 1
                	 
    return salir

# This function is called when the game is run directly from the command line:
# ./TestGame.py 
def main():
	
	pygame.init()
	screen = pygame.display.set_mode((int(800*utils.RES), int(520*utils.RES)), pygame.RESIZABLE) #pygame.display.get_surface() #

	# Fake a Sugar cursor for the pyGame canvas area
	pygame.mouse.set_cursor((8,8),(0,0),(0,0,0,0,0,0,0,0),(0,0,0,0,0,0,0,0))
	cursor_picture = pygame.image.load('images/standardcursor.png')
	cursor_picture.convert_alpha() 
	clock = pygame.time.Clock()
	dibujar(screen,cursor_picture,clock)

if __name__ == '__main__':
   main()
